Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Cerdos Reales Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Caballero Torre Tesla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Bebé Dragón Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Murciélagos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Caballero Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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