Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Murciélagos Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Cerdos Reales
Montapuercos
Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Cerdos Reales
Murciélagos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Montapuercos
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Murciélagos Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Murciélagos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Murciélagos Verdugo
Verdugo Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Murciélagos
Verdugo
Verdugo
Murciélagos
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Eléctrico Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Murciélagos Verdugo Gigante Eléctrico
Murciélagos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

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