Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Gigante Cazador Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cazador Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Cazador Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Cazador Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Cazador Bandida
Veneno
Duendes con lanza Cazador
Rayo
Cazador Bandida
Cohete
Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Bandida Montapuercos Cazador Gigante Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble Gigante Bandida
Flechas
Gigante Noble Montapuercos Gigante Bandida
Gigante Noble
Flechas Cazador Duendes con lanza Montapuercos Cohete Bandida
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Gigante Cohete Cazador Bandida
Gigante
Flechas Cazador Duendes con lanza Montapuercos Cohete Bandida
Cohete
Gigante Noble Montapuercos Gigante
Cazador
Gigante Noble Gigante Montapuercos Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Montapuercos Gigante Cazador

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Flechas Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bandida
Gigante Noble
Montapuercos
Gigante
Cohete
Cazador
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza
Cazador Bandida
Cohete Cazador Bandida
Cazador Bandida
Flechas Cohete
Flechas Duendes con lanza Cazador Bandida
Cohete Cazador Duendes con lanza Flechas
Cohete Flechas Bandida
Cazador
Duendes con lanza Cazador Bandida
Duendes con lanza Flechas Cazador Bandida
Flechas Cazador Duendes con lanza
Cazador Cohete Bandida
Cohete Flechas Cazador
Cazador Bandida
Cohete Cazador Bandida
Flechas Cazador
Flechas Duendes con lanza Cazador Bandida
Flechas Cazador Duendes con lanza Bandida
Cazador
Duendes con lanza Flechas Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bandida
Bandida Flechas Cohete Cazador
Bandida Duendes con lanza Cohete Cazador
Cohete Cazador Bandida
Cazador Bandida
Flechas Cohete Cazador
Cohete Duendes con lanza Cazador Bandida
Cazador
Cohete Duendes con lanza Bandida
Cazador
Cohete Flechas
Cohete Cazador Bandida
Duendes con lanza Cohete Cazador
Flechas Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Duendes con lanza Cohete Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Bandida
Cohete
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Cohete Cazador Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Duendes con lanza Flechas Cazador Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Cazador Bandida
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cazador
Flechas Cazador Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cazador
Cohete
Flechas Cohete Cazador Bandida
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Duendes con lanza Cohete Bandida
Cohete Flechas Cazador
Flechas
Cohete Cazador
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Bandida

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