Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Veneno
Golem de Elixir Fénix
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Fénix Leñador
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Fénix Leñador Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante Fénix Leñador
Golem de Elixir
Rayo Bebé Dragón Leñador
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rayo Leñador
Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Rayo Leñador
Rayo
Golem de Elixir Gigante Ariete de batalla Bebé Dragón
Fénix
Espíritu Eléctrico
Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Fénix Leñador
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Gigante
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Leñador
Rayo
Fénix
Espíritu Eléctrico
Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Leñador Fénix
Leñador Rayo
Leñador Fénix
Rayo Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Leñador
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Fénix
Fénix Leñador
Fénix Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Fénix
Leñador Rayo
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Leñador
Fénix Leñador
Rayo Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Leñador
Fénix Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Bebé Dragón Rayo Fénix Leñador
Leñador Rayo
Rayo Leñador Fénix
Fénix Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Rayo Fénix Leñador
Fénix Leñador
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Fénix
Fénix
Fénix Leñador
Rayo Fénix
Rayo Leñador
Bebé Dragón
Fénix Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rayo Leñador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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