Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Esbirros Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete
Pillos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Esbirros Máquina Voladora Pillos Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Esbirros Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros
Gigante Noble Furia Pillos Choza de bárbaros
Pillos
Esbirros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Pillos Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Gigante Noble Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Furia
Furia
Esbirros Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu de Fuego
Esbirros
Choza de bárbaros Máquina Voladora
Pillos
Gigante Noble
Máquina Voladora
Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esbirros Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros Máquina Voladora
Choza de bárbaros Esbirros Pillos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Esbirros Pillos
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos Máquina Voladora
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Pillos
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Esbirros Trío de Mosqueteras Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pillos
Choza de bárbaros Pillos Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Pillos Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Pillos Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Esbirros Pillos Choza de bárbaros
Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Pillos Esbirros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Pillos Choza de bárbaros
Esbirros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Pillos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Pillos Esbirros Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Pillos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Esbirros
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Pillos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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