Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Minero
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo Minero
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Verdugo
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Megaesbirro Minero Príncipe oscuro Veneno Pillos Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Megaesbirro Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Pillos Gigante Noble Príncipe oscuro
Pillos
Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Minero
Gigante Noble
Veneno Minero Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Megaesbirro
Pillos Gigante Noble Veneno Minero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pillos Gigante Noble Veneno Verdugo Minero
Veneno
Gigante Noble Minero Megaesbirro Príncipe oscuro
Verdugo
Gigante Noble Príncipe oscuro Minero
Minero
Duendes con lanza Gigante Noble Veneno Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno
Pillos
Duendes con lanza
Gigante Noble
Megaesbirro
Duendes con lanza Príncipe oscuro Minero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Megaesbirro Veneno Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo
Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno
Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Megaesbirro Duendes con lanza Pillos Veneno Verdugo
Pillos Veneno
Pillos
Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Minero
Veneno Verdugo Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Verdugo Duendes con lanza Pillos Veneno
Pillos Príncipe oscuro
Verdugo Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno
Pillos
Pillos
Pillos Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Veneno Verdugo Duendes con lanza Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Duendes con lanza Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Príncipe oscuro
Veneno Megaesbirro Verdugo Minero
Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pillos
Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Veneno Verdugo Pillos
Pillos Príncipe oscuro Duendes con lanza Megaesbirro
Pillos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno
Megaesbirro
Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno
Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Verdugo
Pillos Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Verdugo Minero
Veneno Minero
Pillos Príncipe oscuro Veneno
Veneno Verdugo Príncipe oscuro
Veneno Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Minero
Veneno
Veneno Minero Príncipe oscuro
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Minero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro Verdugo
Megaesbirro
Veneno Minero Verdugo
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Verdugo
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Veneno Megaesbirro Verdugo
Veneno Minero Pillos Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Príncipe oscuro Verdugo Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees