Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Leñador
Esbirros
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Leñador
Gigante Noble
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Esbirros Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Globo bombástico Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Esbirros Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Leñador
Esbirros
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria El Tronco Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Leñador Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Leñador Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Leñador Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Leñador Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria El Tronco Esbirros Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria El Tronco Leñador
Leñador Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Leñador
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco Leñador
Flechas Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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