Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esbirros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Esbirros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Esbirros Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros
Cohete Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esbirros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Cohete Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Golem de hielo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Cohete Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete Esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Golem de hielo Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esbirros Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Cohete Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Esbirros Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Barril de Bárbaros Arquero Mágico

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