Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Flechas Caballero Mosquetera Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Flechas

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero
Mosquetera
Caballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Flechas Bruja
Bárbaros de élite
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza
Furia
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bruja Caballero Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Mosquetera
Bruja Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Bruja Duendes con lanza Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Bruja
Mosquetera Bruja
Bárbaros de élite Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees