Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Bruja
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja

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