Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Espejo Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Princesa Flechas Dragón Eléctrico
Espejo
Flechas Princesa
Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Caballero Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Caballero
Caballero
Dragón Eléctrico Princesa Espíritu de hielo Flechas
Espejo
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Espejo Dragón Infernal
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Espejo Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Dragón Eléctrico Princesa
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Caballero
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico Princesa Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Princesa
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

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