Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Chispitas
El Tronco
Montapuercos Caballero Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Chispitas
Caballero
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Caballero Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Caballero Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Caballero El Tronco Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Caballero El Tronco Chispitas
Flechas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco
El Tronco Chispitas
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Chispitas
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Chispitas
Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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