Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Dragón Infernal
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Cañón
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 13

Murciélagos
Caballero Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Murciélagos Cañón Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Arquero Mágico
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Caballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Megacaballero Cañón Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Murciélagos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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