Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de duendes Bandida
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mosquetera Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Barril de duendes Bandida Mosquetera Dragón Infernal Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes
Golem de hielo
Mosquetera Barril de duendes
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Duende Gigante Bandida
Barril de duendes
Caballero Golem de hielo Duende Gigante Bandida
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Mosquetera Barril de duendes Rayo Bandida
Bandida
Mosquetera Barril de duendes Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Bandida
Barril de duendes
Rayo
Duende Gigante
Bandida
Golem de hielo Mosquetera
Dragón Infernal
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Rayo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Bandida
Rayo
Mosquetera Bandida
Mosquetera Rayo Dragón Infernal
Rayo Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Caballero Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Bandida
Mosquetera Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Rayo Bandida
Dragón Infernal Caballero Bandida
Rayo Bandida Dragón Infernal
Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Caballero Mosquetera Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bandida
Bandida Caballero Golem de hielo Mosquetera Rayo Dragón Infernal
Bandida Caballero Golem de hielo Mosquetera Rayo Duende Gigante
Rayo Caballero Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Bandida
Caballero Mosquetera Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Caballero Golem de hielo Mosquetera Rayo Duende Gigante Bandida
Caballero Duende Gigante Dragón Infernal
Rayo Caballero Golem de hielo Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Rayo Duende Gigante
Rayo Caballero Golem de hielo Duende Gigante Bandida
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mosquetera Rayo Duende Gigante Dragón Infernal
Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Rayo Duende Gigante Bandida
Rayo Caballero Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Golem de hielo Rayo
Rayo Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Golem de hielo
Dragón Infernal
Mosquetera Rayo Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Duende Gigante Bandida

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