Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Cohete Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo Montapuercos Hielo Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos Sabueso de lava
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Hielo Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete
Montapuercos Sabueso de lava
Hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Sabueso de lava
Murciélagos Cohete

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos
Duendes con lanza Hielo Mago de hielo
Montapuercos
Cohete
Hielo
Murciélagos
Mago de hielo
Duendes con lanza Murciélagos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza
Murciélagos Mago de hielo
Cohete Murciélagos Hielo Mago de hielo
Murciélagos Mago de hielo
Cohete
Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Hielo Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo
Murciélagos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Hielo
Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Cohete Hielo Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo
Cohete Hielo
Murciélagos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo
Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Cohete
Duendes con lanza Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo Mago de hielo
Cohete Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo
Cohete Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Cohete Hielo
Murciélagos Espíritu Eléctrico Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Mago de hielo
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Cohete Hielo Mago de hielo
Hielo Mago de hielo
Cohete Murciélagos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete Hielo
Murciélagos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete
Murciélagos Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Hielo
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Cohete Hielo
Cohete Mago de hielo
Hielo
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete Hielo
Murciélagos Cohete
Cohete Hielo

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