Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Minero
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Duende Forzudo Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Golem Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Minero Fantasma Real Duende Forzudo Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Minero Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Golem de hielo
Megaesbirro Gigante Noble Minero
Megaesbirro
Golem de hielo Golem Gigante Noble Minero
Duende Forzudo
Golem El Tronco Minero Fantasma Real
Golem
Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Golem Minero
Minero
Gigante Noble Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Duende Forzudo Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Gigante Noble
Golem de hielo
Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Megaesbirro
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Minero
Duende Forzudo
Megaesbirro El Tronco
Golem
El Tronco
Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo Minero Fantasma Real
Minero
Megaesbirro El Tronco
Fantasma Real
Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Megaesbirro
Duende Forzudo Megaesbirro
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Duende Forzudo
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Golem de hielo Minero Fantasma Real
Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Megaesbirro
Duende Forzudo El Tronco
Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco Fantasma Real
Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Duende Forzudo El Tronco Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real
Duende Forzudo
Fantasma Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo Fantasma Real
Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Minero Fantasma Real
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Golem de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Golem de hielo Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Golem de hielo Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Minero Fantasma Real
El Tronco Minero
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Megaesbirro
El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Golem de hielo El Tronco Minero
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Megaesbirro El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Megaesbirro
El Tronco Minero Fantasma Real
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Golem de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco Minero
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco
Minero Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco Minero Fantasma Real

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