Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Torre bombardera
El Tronco
Pillos Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla Torre bombardera
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Eléctrico
Veneno
Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Torre Tesla Torre bombardera Pillos Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Flechas Torre Tesla Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Duende Gigante
Torre Tesla
Pillos
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Dragón Eléctrico
Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Torre Tesla Golem de hielo Torre bombardera
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Pillos
Pillos
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Torre Tesla Torre bombardera Flechas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Golem de hielo Flechas
Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Torre bombardera Pillos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera
Flechas Torre Tesla Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre Tesla Flechas Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Pillos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre Tesla Pillos Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Pillos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Torre bombardera Pillos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre bombardera Flechas Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite
Torre Tesla Torre bombardera Flechas Pillos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Torre bombardera Pillos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Torre bombardera Torre Tesla Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera
Pillos Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Pillos Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico Duende Gigante
Pillos Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Torre bombardera Duende Gigante
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo Torre bombardera
Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Torre bombardera Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante
Pillos Bárbaros de élite Torre Tesla Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Pillos Bárbaros de élite Golem de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Pillos Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pillos Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante

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