Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Globo bombástico Esqueleto gigante Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de duendes Cerdos Reales Globo bombástico Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Globo bombástico Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes Esqueleto gigante
Golem de hielo
Barril de duendes Globo bombástico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cerdos Reales Reina Arquera
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes Reina Arquera
Barril de duendes
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego Barril de duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Globo bombástico Reina Arquera
Reina Arquera
Golem de hielo Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Golem de hielo Esqueleto gigante Reina Arquera
Golem de hielo
Reina Arquera Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Barril de duendes
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Reina Arquera
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego
Golem de hielo Esqueleto gigante
Reina Arquera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de nieve gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante Golem de hielo
Golem de hielo Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Golem de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Reina Arquera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Reina Arquera
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de nieve gigante Reina Arquera
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Reina Arquera

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