Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Valquiria Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Valquiria Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante
Esbirros
Gigante Valquiria
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Gigante Bruja
Gigante
Flechas Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Lápida Valquiria
Flechas
Duendes con lanza Lápida Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Lápida
Lápida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Lápida Valquiria
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja
Gigante
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria
Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Bruja Esbirros Lápida Valquiria
Bruja Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Lápida Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bruja Esbirros Lápida
Duendes con lanza Valquiria
Esbirros Valquiria Bruja Duendes con lanza Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Lápida Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Lápida Bruja
Lápida
Bola de fuego
Flechas Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Flechas Lápida Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego
Valquiria Duendes con lanza Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria
Lápida Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Bola de fuego
Lápida Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Lápida Bruja Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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