Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Leñador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Principito Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador Principito
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Principito
El Tronco
Caballero Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Principito
Caballero Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 3 18

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Leñador Megacaballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Principito
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Principito
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Leñador Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
El Tronco Megacaballero
Leñador
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Principito
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Caballero Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Leñador Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Príncipe oscuro
Caballero Lanzafuegos El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Leñador
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Leñador Principito
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Principito

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