Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espejo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 20

Lanzafuegos
El Tronco Torre Infernal Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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