Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Torre Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Torre Infernal Dragón Eléctrico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Torre Infernal
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Reina Arquera
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico Reina Arquera
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Murciélagos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Reina Arquera
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Dragón Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Arquero Mágico Reina Arquera
Lanzafuegos Murciélagos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

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