Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros
Terremoto
Cañón Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Cañón
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Cañón Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Cañón Mago de hielo
Cañón Bárbaros Bola de nieve gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Bárbaros Dragón Infernal Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cañón Bárbaros Dragón Infernal Mago de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Bárbaros Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Cañón
Bárbaros Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Mago de hielo
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros Cañón Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cañón Dragón Infernal
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Cañón Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Bola de nieve gigante Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bárbaros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees