Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Verdugo Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Mosquetera Barril de duendes Princesa
Descarga
Bombardero Cañón Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Mosquetera Barril de duendes Verdugo Princesa
El Tronco
Bombardero Cañón Mosquetera Barril de duendes Princesa
Terremoto
Bombardero Cañón Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Bombardero Mosquetera Barril de duendes Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mosquetera Barril de duendes Verdugo Princesa
Veneno
Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo
Cañón Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Cañón Barril de duendes Tornado Princesa Mosquetera Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Cañón Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Cañón
Mosquetera
Golem
Barril de duendes
Golem Princesa
Tornado
Verdugo Golem Princesa
Verdugo
Tornado Golem
Golem
Bombardero Mosquetera Barril de duendes Tornado Verdugo
Princesa
Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Cañón Tornado
Cañón
Mosquetera Bombardero Princesa
Mosquetera
Cañón Tornado
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Bombardero Mosquetera Princesa
Verdugo
Tornado
Golem
Princesa
Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
Cañón Tornado Bombardero Mosquetera Verdugo
Cañón Bombardero Mosquetera
Bombardero Tornado Princesa
Tornado Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
Mosquetera Tornado Cañón Verdugo Princesa
Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Tornado Princesa
Tornado Bombardero Cañón Mosquetera
Verdugo Bombardero Cañón Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera Verdugo Tornado Princesa
Cañón Bombardero Mosquetera
Bombardero Verdugo Cañón Tornado Princesa
Cañón
Tornado Cañón
Bombardero Cañón Mosquetera Tornado Verdugo
Cañón Bombardero Mosquetera Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bombardero Cañón Mosquetera Princesa
Cañón Mosquetera Tornado
Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Tornado
Cañón Mosquetera Verdugo
Verdugo Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera
Tornado
Cañón Mosquetera
Mosquetera
Tornado
Cañón Verdugo
Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo Princesa
Bombardero Mosquetera Tornado Verdugo
Verdugo Bombardero Cañón Mosquetera Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Mosquetera
Bombardero Verdugo
Verdugo Mosquetera Tornado Princesa
Bombardero Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Bombardero Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa
Tornado
Bombardero
Bombardero Mosquetera Verdugo Princesa
Bombardero Tornado Princesa
Mosquetera
Tornado Princesa
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Bombardero Verdugo Princesa
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Princesa
Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa
Bombardero Mosquetera Verdugo Princesa
Tornado
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Tornado Princesa
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa
Mosquetera Tornado Verdugo Princesa

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