Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Megacaballero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Minero
Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Murciélagos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Minero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Bebé Dragón Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Murciélagos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Minero Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Bandida Megacaballero
Minero Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Minero Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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