Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Veneno Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Minero Veneno Mago eléctrico Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo
Murciélagos
Golem de hielo Minero Megacaballero Pillos
Pillos
Murciélagos Minero Mago eléctrico
Golem de hielo
Murciélagos Espíritu de Fuego Minero Mago eléctrico
Veneno
Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Pillos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pillos Golem de hielo Minero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Veneno Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mago eléctrico
Murciélagos
Pillos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pillos
Murciélagos
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Golem de hielo Veneno Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Murciélagos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Veneno
Pillos Golem de hielo Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Minero Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Veneno Mago eléctrico Pillos Golem de hielo Megacaballero
Murciélagos Pillos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Pillos Veneno Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pillos Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Minero Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico
Pillos Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Murciélagos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico
Pillos Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pillos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Veneno
Megacaballero Murciélagos Pillos
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Golem de hielo
Pillos Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Murciélagos Golem de hielo Veneno
Murciélagos Veneno Megacaballero Pillos Golem de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Golem de hielo
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Pillos Golem de hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Minero Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero Megacaballero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Veneno
Veneno Minero Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Veneno Minero Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo Veneno
Veneno
Megacaballero
Murciélagos Pillos Veneno Mago eléctrico
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico Megacaballero

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