Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Esbirros El Tronco Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo El Tronco
Bebé Dragón
Esbirros Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Esbirros Megacaballero
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Esbirros
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
El Tronco
Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

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