Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Reclutas Reales P.E.K.K.A Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava
Reclutas Reales
Bandida Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bandida
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bandida
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bandida
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico

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