Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Veneno
Murciélagos Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Bandida
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Pillos Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Esbirros Pillos Furia Bandida
Esbirros
Furia Murciélagos Pillos Globo bombástico Bandida
Pillos
Murciélagos Esbirros Globo bombástico Bandida
Cohete
Furia
Esbirros Globo bombástico Murciélagos
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Furia Esbirros Pillos Bandida
Bandida
Murciélagos Esbirros Pillos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Esbirros Pillos Bandida
Esbirros
Murciélagos Bandida
Pillos
Murciélagos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Bandida
Globo bombástico
Bandida
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pillos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pillos Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pillos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pillos Bandida
Murciélagos Esbirros Cohete Pillos
Cohete Pillos Bandida
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Bandida
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Pillos Bandida
Esbirros Murciélagos Pillos
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pillos Cohete Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Bandida
Murciélagos Esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Bandida
Murciélagos Esbirros Pillos Bandida
Pillos Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Cohete
Ejército de esqueletos Bandida Murciélagos Esbirros Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Bandida
Pillos Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Murciélagos Esbirros Pillos
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bandida
Pillos Ejército de esqueletos
Cohete Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Pillos
Cohete Ejército de esqueletos
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Cohete
Murciélagos Esbirros Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Pillos Cohete
Cohete
Murciélagos Esbirros Cohete
Bandida
Cohete Murciélagos Esbirros
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Bandida
Esbirros Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Murciélagos Esbirros Cohete
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Murciélagos
Cohete Murciélagos Esbirros
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Murciélagos Esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete
Pillos Cohete
Cohete
Murciélagos Esbirros Pillos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Bandida

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