Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Esbirros Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bruja nocturna
Esbirros
Golem Rey Esqueleto
Cohete
Golem
Golem
Flechas Bruja nocturna Esbirros Cohete El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem El Tronco
Bruja nocturna
Golem Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esbirros Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Esbirros
El Tronco
Cohete
El Tronco
Golem
El Tronco
Esbirros Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Bruja nocturna
Cohete Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Rey Esqueleto
Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Cohete Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Esbirros Flechas El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Cohete El Tronco
Cohete Flechas Esbirros El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Cohete El Tronco
Flechas Esbirros Bruja nocturna
Flechas Esbirros El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas El Tronco Esbirros Arquero Mágico
Flechas Esbirros El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete Esbirros Bruja nocturna
Cohete Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Esbirros
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Bruja nocturna Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Esbirros Cohete El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Esbirros El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Cohete Esbirros Bruja nocturna
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Esbirros Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Esbirros El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Esbirros
Bruja nocturna
Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Cohete Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete Flechas
Esbirros Cohete El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico

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