Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Leñador Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre Tesla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Torre Tesla Máquina Voladora Leñador Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Máquina Voladora Leñador
Flechas
Sabueso de lava Leñador
Torre Tesla
Máquina Voladora
Sabueso de lava Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Máquina Voladora Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Torre Tesla Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Torre Tesla
Duendes con lanza Flechas
Máquina Voladora
Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Trío de Mosqueteras
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Máquina Voladora
Leñador Torre Tesla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador Mago de hielo
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador Mago de hielo
Flechas Leñador
Flechas Duendes con lanza Torre Tesla Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Máquina Voladora
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Máquina Voladora Leñador
Flechas Torre Tesla Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Flechas Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Flechas Leñador
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo Leñador
Flechas Duendes con lanza Torre Tesla Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador
Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Máquina Voladora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Máquina Voladora Leñador
Leñador Duendes con lanza
Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Torre Tesla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Leñador
Duendes con lanza Máquina Voladora
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Máquina Voladora Leñador
Flechas
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Leñador
Torre Tesla Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Torre Tesla Máquina Voladora Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Flechas Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Flechas
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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