Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Megacaballero
Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Hielo Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Torre Infernal Hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Hielo
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos Hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Hielo
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Hielo Megacaballero

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