Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador Globo bombástico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Cazador Globo bombástico
Bola de fuego
Cazador Globo bombástico
Veneno
Cazador Globo bombástico
Rayo
Caballero Cazador Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Cazador Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Void Bola de fuego Cazador Globo bombástico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico
Caballero
Globo bombástico Bola de fuego Cazador El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Reina Arquera
Void
Globo bombástico
Cazador
Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Espíritu Eléctrico Void Cazador El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Globo bombástico
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu Eléctrico
Cazador El Tronco Reina Arquera
Caballero
Cazador Reina Arquera Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Void
Cazador
Caballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Reina Arquera Espíritu Eléctrico Caballero Cazador
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Void El Tronco
Cazador Caballero El Tronco
Cazador Caballero Void
Cazador Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void El Tronco
Cazador Reina Arquera
Caballero Cazador
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Cazador El Tronco
Cazador Bola de fuego
Cazador Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco
Caballero Cazador
Bola de fuego Cazador El Tronco
Caballero Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Cazador
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Caballero Cazador El Tronco
Caballero Cazador El Tronco
Cazador Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Cazador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Caballero Bola de fuego Void Cazador
Caballero Cazador
Void Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Cazador
Bola de fuego Void El Tronco Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Cazador El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Caballero Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cazador
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void
Void Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Void Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Void Cazador El Tronco
Bola de fuego Void
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cazador El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Void Bola de fuego Cazador El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void
Void El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Void El Tronco Cazador
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Cazador El Tronco
Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void
Bola de fuego Cazador Reina Arquera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Cazador
El Tronco Bola de fuego
Void Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Void Reina Arquera
Void Bola de fuego El Tronco Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees