Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo
Torre Tesla Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Tornado Hielo Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Tornado Torre Tesla Electrocutadores Hielo Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Electrocutadores
Duendes con lanza Príncipe Megacaballero
Tornado
Hielo Megacaballero
Hielo
Tornado
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Electrocutadores
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Electrocutadores Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Príncipe
Electrocutadores
Duendes con lanza Torre Tesla Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Megacaballero
Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Tornado Príncipe Megacaballero Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Príncipe Electrocutadores Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Tornado Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Hielo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Tornado Príncipe
Tornado Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Tornado Hielo Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Electrocutadores Tornado
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Electrocutadores Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Tornado Hielo Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Tornado Torre Tesla Electrocutadores Hielo Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Electrocutadores Tornado Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Príncipe
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Tornado Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Tornado Hielo
Príncipe Duendes con lanza Torre Tesla Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Megacaballero Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Tornado Hielo Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado
Hielo Príncipe
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe
Tornado
Hielo
Príncipe
Duendes con lanza
Megacaballero
Tornado Hielo
Príncipe Megacaballero
Tornado Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Hielo Príncipe
Electrocutadores Tornado
Hielo
Príncipe Megacaballero
Tornado
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Tornado Hielo
Electrocutadores Tornado
Tornado Hielo Príncipe Megacaballero

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