Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzafuegos
Bruja
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Rompemuros
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Bruja Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bruja Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bruja Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

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