Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Cazador Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Cazador Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de Bárbaros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
El Tronco
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Veneno
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Rayo
Lápida Cazador Verdugo
Cohete
Cerdos Reales Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cazador Cerdos Reales Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Máquina Voladora
Cerdos Reales Barril de Bárbaros Duende Gigante
Cerdos Reales
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Cerdos Reales Cazador Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Cazador
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Verdugo
Cerdos Reales Barril de Bárbaros
Duende Gigante
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador

Sinergias de Defensa 0 8

Lápida
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Máquina Voladora
Lápida Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lápida Máquina Voladora Cazador
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Verdugo
Cazador
Lápida Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Verdugo
Ejército de esqueletos
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cazador Lápida Máquina Voladora Verdugo
Ejército de esqueletos Cazador Lápida Verdugo
Ejército de esqueletos Cazador Lápida
Lápida Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cazador Verdugo
Cazador Lápida Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Cazador Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Cazador
Ejército de esqueletos Verdugo Lápida Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Duende Gigante
Cazador Verdugo Máquina Voladora
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Verdugo Lápida Barril de Bárbaros Cazador
Ejército de esqueletos Lápida Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Lápida Máquina Voladora Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Barril de Bárbaros Cazador Verdugo Lápida Máquina Voladora
Cazador
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cazador Barril de Bárbaros Duende Gigante
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Duende Gigante
Verdugo Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Ejército de esqueletos Lápida Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Lápida Máquina Voladora Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Duende Gigante
Lápida Máquina Voladora Cazador
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Lápida Cazador Verdugo Duende Gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo Duende Gigante
Verdugo Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Verdugo Barril de Bárbaros
Verdugo Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Verdugo
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Cazador Verdugo
Máquina Voladora
Cazador
Lápida Máquina Voladora Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Cazador Verdugo
Barril de Bárbaros
Máquina Voladora Cazador Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Barril de Bárbaros Verdugo Duende Gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees