Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Veneno
Mosquetera Bruja
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Ariete de batalla Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Furia Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Duende Gigante
Torre Tesla
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Mosquetera
Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Furia
Bruja Duende Gigante
Bruja
Furia Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Furia Bruja

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu Eléctrico
Torre Tesla
Mosquetera Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Torre Tesla Mosquetera
Mosquetera
Torre Tesla Bola de fuego
Ariete de batalla
Furia
Bruja
Duende Gigante
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Torre Tesla Mosquetera Bruja
Torre Tesla Bruja Mosquetera
Torre Tesla Bruja Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Torre Tesla Bruja Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Bruja Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Torre Tesla Mosquetera Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Tesla Mosquetera
Mosquetera Bruja Duende Gigante
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Torre Tesla Mosquetera Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mosquetera Bruja Duende Gigante
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja Torre Tesla Mosquetera Duende Gigante
Torre Tesla Mosquetera Bruja
Bola de fuego Duende Gigante
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Duende Gigante
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja
Torre Tesla Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja Duende Gigante
Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Duende Gigante

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