Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Terremoto Ariete de batalla Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla
Terremoto
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Tesla Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Terremoto Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico

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