Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Principito
Descarga
Esbirros Cañón Gigante Noble Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Principito
Bola de fuego
Esbirros Cañón Principito
Veneno
Esbirros Cañón Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Esbirros Cañón Principito Veneno Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero
Cañón
Gigante Noble
Esbirros Veneno Espíritu Eléctrico El Tronco
Veneno
Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Esbirros Veneno El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Esbirros
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Esbirros Veneno Principito
Gigante Noble
Veneno
Cañón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Esbirros Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Esbirros Veneno El Tronco
Principito
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón El Tronco
Esbirros Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros
Cañón Esbirros Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno El Tronco Megacaballero
Cañón Esbirros
Cañón Megacaballero Principito
Esbirros Veneno Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero
Esbirros Veneno
Cañón Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Veneno El Tronco
Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Veneno
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco Principito
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Megacaballero Principito
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero El Tronco
Cañón Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Esbirros
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Veneno El Tronco
Cañón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Veneno El Tronco
Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Veneno El Tronco Principito
Esbirros Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Esbirros
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Esbirros
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Esbirros Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero Principito
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Esbirros Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Esbirros
Veneno
El Tronco
Veneno Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees