Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Veneno
Murciélagos Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Mago de hielo Bandida Mosquetera Valquiria Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Bandida
Flechas
Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Mago de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Bandida
Valquiria
Murciélagos Mosquetera Bandida
Torre Infernal
Mago de hielo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 17

Murciélagos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Flechas
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria Murciélagos Torre Infernal Bandida
Valquiria
Mosquetera Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Murciélagos Mosquetera Torre Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Torre Infernal Murciélagos Mago de hielo
Torre Infernal Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Murciélagos Flechas
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida
Murciélagos Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Murciélagos Flechas Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Mosquetera Valquiria
Bandida Murciélagos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Murciélagos Mosquetera Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bandida
Flechas Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Murciélagos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Valquiria
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal Bandida
Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Murciélagos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Bandida
Flechas Mosquetera Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Bandida
Flechas Mosquetera
Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Valquiria
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Murciélagos Flechas Mosquetera Mago de hielo
Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas
Murciélagos Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Bandida

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