Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Descarga
Murciélagos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Fantasma Real Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Murciélagos Fantasma Real Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Murciélagos Dragones Esqueléticos Príncipe Fantasma Real
Murciélagos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Príncipe Fantasma Real
Bruja Madre
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Murciélagos Dragones Esqueléticos Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Murciélagos Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Fantasma Real
Bruja Madre
Duende Forzudo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Murciélagos Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Bruja Madre Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Murciélagos Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Murciélagos Dragones Esqueléticos Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Duende Forzudo Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Murciélagos Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Príncipe Fantasma Real
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Murciélagos Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Príncipe
Murciélagos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Espíritu de hielo Murciélagos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Príncipe Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Príncipe Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Bruja Madre Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Príncipe Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico

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