Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros
Descarga
Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Golem de hielo Montacarneros
Torre Tesla
Golem de hielo
Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Furia
Esbirros
Mago de hielo
Montacarneros
Fantasma Real
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Golem de hielo Fantasma Real
Montacarneros
Arquero Mágico Esbirros Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Golem de hielo Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla
Golem de hielo Esbirros Arquero Mágico
Golem de hielo
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Furia
Mago de hielo
Esbirros Golem de hielo
Fantasma Real
Golem de hielo
Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Mago de hielo Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Montacarneros Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Esbirros Mago de hielo Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Esbirros
Torre Tesla Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Fantasma Real Esbirros Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Torre Tesla Golem de hielo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla
Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Golem de hielo Montacarneros
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Golem de hielo
Arquero Mágico
Esbirros Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico

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