Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Esbirros Minero Torre Tesla Arquero Mágico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Esbirros
Minero Golem de hielo
Torre Tesla
Golem de hielo
Esbirros Minero Arquero Mágico
Rayo
El Tronco
Minero Arquero Mágico
Minero
Esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Esbirros
Golem de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco Esbirros Arquero Mágico
Golem de hielo
Esbirros Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Rayo Minero Arquero Mágico
Minero
El Tronco
Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esbirros Rayo
Torre Tesla Esbirros
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros
Torre Tesla Golem de hielo Minero
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Esbirros Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo El Tronco
Torre Tesla Esbirros
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Rayo El Tronco Minero Arquero Mágico
Esbirros Golem de hielo Rayo El Tronco
Rayo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Rayo
Torre Tesla
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla
Rayo El Tronco
Rayo Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Rayo El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo El Tronco
El Tronco Minero Arquero Mágico
Rayo El Tronco Minero Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
El Tronco Minero Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Minero El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Minero Arquero Mágico
Rayo Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Minero Rayo Arquero Mágico
Rayo El Tronco Minero Arquero Mágico
Rayo Minero El Tronco Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo El Tronco Minero Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
El Tronco
Rayo Minero Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Espíritu Eléctrico Esbirros Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo El Tronco Minero Arquero Mágico

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