Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Dragones Esqueléticos Rompemuros
Descarga
Bombardero Murciélagos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Rompemuros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Murciélagos Dragones Esqueléticos Rompemuros
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos Rompemuros Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Murciélagos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Rompemuros Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Caballero
Murciélagos
Caballero Bombardero Dragones Esqueléticos Rompemuros
Flechas
Caballero Rompemuros
Caballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Rompemuros Bombardero Flechas Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Caballero Murciélagos
Rompemuros
Caballero Murciélagos Flechas
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Caballero

Sinergias de Defensa 4 3

Bombardero
Caballero Murciélagos Gigante Eléctrico
Murciélagos
Caballero Bombardero
Flechas
Caballero
Caballero
Bombardero Murciélagos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Flechas
Dragones Esqueléticos
Caballero
Rompemuros
Gigante Eléctrico
Bombardero
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Murciélagos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bombardero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Bombardero Flechas Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Murciélagos Arquero Mágico
Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Murciélagos Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero
Gigante Eléctrico
Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bombardero Dragones Esqueléticos Murciélagos Flechas Caballero Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero
Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero
Caballero
Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Caballero
Flechas Gigante Eléctrico
Caballero
Bombardero Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bombardero Murciélagos Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Murciélagos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Bombardero Murciélagos Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Gigante Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees