Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Principito
Veneno
Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Principito Torre Tesla Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco Principito
Torre Tesla
Veneno
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Espíritu de hielo Flechas Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Veneno Principito
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Principito
Caballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Megacaballero
Flechas Veneno El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Veneno Principito
Flechas Torre Tesla Veneno El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Principito
Veneno Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Veneno
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero El Tronco Principito
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Veneno Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Veneno El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Principito
Flechas Veneno Megacaballero Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Caballero Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Flechas Caballero El Tronco
Veneno Flechas
Veneno Caballero El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco Megacaballero
Flechas Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Veneno El Tronco Megacaballero
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Flechas
Flechas El Tronco
Veneno Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero Principito

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