Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Golem Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Golem Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Golem Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Golem
Bruja nocturna Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Golem
Mago de hielo
Golem
Mago eléctrico
Valquiria Golem
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de hielo
Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Golem
El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago de hielo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja nocturna
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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