Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Torre Infernal Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Verdugo Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
El Tronco
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
El Tronco Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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