Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Verdugo Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Príncipe Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Príncipe Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Cementerio
Rayo
Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Furia Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Murciélagos Furia Príncipe Verdugo Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Sanador Duendes con lanza Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Espíritu Sanador Príncipe Duende Gigante Cementerio
Murciélagos
Furia Príncipe Duende Gigante Cementerio
Espíritu Sanador
Príncipe Duendes con lanza Duende Gigante Cementerio
Furia
Murciélagos Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Espíritu Sanador Duendes con lanza Murciélagos Furia Cementerio
Verdugo
Duende Gigante
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Furia Cementerio
Cementerio
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Murciélagos Príncipe Duende Gigante
Murciélagos
Duendes con lanza Príncipe Duende Gigante
Espíritu Sanador
Furia
Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo
Verdugo
Príncipe
Duende Gigante
Duendes con lanza Murciélagos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Duende Gigante
Murciélagos Príncipe Verdugo
Príncipe Murciélagos Verdugo
Príncipe Murciélagos
Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo
Murciélagos Duendes con lanza Verdugo
Duende Gigante
Príncipe
Duendes con lanza Príncipe
Murciélagos Verdugo Duendes con lanza Duende Gigante
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos
Príncipe Murciélagos
Verdugo Murciélagos Príncipe
Príncipe
Príncipe
Murciélagos Príncipe Verdugo
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos
Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Verdugo
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Duende Gigante
Príncipe Murciélagos Duende Gigante
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Verdugo Murciélagos Duende Gigante
Príncipe Duendes con lanza Murciélagos Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe
Duende Gigante
Murciélagos Príncipe
Príncipe Duende Gigante
Príncipe Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo Duende Gigante
Murciélagos Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Duende Gigante
Príncipe
Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos Duende Gigante
Verdugo
Verdugo
Murciélagos Príncipe
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Murciélagos
Príncipe Verdugo
Príncipe
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Murciélagos Verdugo
Murciélagos
Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe
Verdugo
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Príncipe Verdugo Duende Gigante

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