Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Sanadora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Terremoto
Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Tornado Duende Forzudo Sanadora Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Terremoto Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Horda de esbirros Sanadora Choza de Duendes
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Sanadora
Terremoto
Choza de Duendes Tornado Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes
Sanadora
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Terremoto Duende Forzudo Sanadora
Tornado
Gigante Eléctrico Terremoto Sanadora
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Horda de esbirros Terremoto Sanadora Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Sanadora Tornado
Terremoto
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Terremoto Sanadora Tornado Gigante Eléctrico
Sanadora
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Terremoto Sanadora
Tornado
Espíritu de hielo Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Sanadora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Terremoto Duende Forzudo Sanadora Tornado
Tornado Terremoto
Horda de esbirros Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Terremoto Duende Forzudo Sanadora Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Terremoto Choza de Duendes Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes Espíritu de hielo Terremoto Sanadora
Espíritu de hielo Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Horda de esbirros Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Espíritu de hielo Duende Forzudo Horda de esbirros Sanadora Choza de Duendes Tornado
Terremoto Duende Forzudo Tornado Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros Terremoto Sanadora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Sanadora
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora
Horda de esbirros Duende Forzudo Espíritu de hielo Choza de Duendes Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Sanadora Tornado
Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Sanadora Choza de Duendes Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros
Tornado
Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Terremoto Tornado
Terremoto Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes
Terremoto Tornado
Horda de esbirros
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Horda de esbirros Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de hielo Choza de Duendes
Tornado
Horda de esbirros
Terremoto
Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico

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