Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Golem de hielo Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Esbirros Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Golem de hielo
Bárbaros
Golem de hielo
Barril de duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Furia
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Golem de hielo Fantasma Real
Bruja
Furia Golem de hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Furia Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Golem de hielo
Esbirros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Bruja
Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros
Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Bruja
Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico Golem de hielo Fantasma Real
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Esbirros Bárbaros Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Fantasma Real Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Fantasma Real
Bárbaros Esbirros Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bruja
Esbirros Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Golem de hielo Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Golem de hielo Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo
Esbirros Bárbaros Golem de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo
Bruja
Esbirros
Mago eléctrico
Bruja
Esbirros
Bárbaros
Golem de hielo Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

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